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最新文章

我們試著讓 Seam Carving 在 GPU 上跑更快——然後我們證明了為什麼它不能
完整論文:seam_carving.pdf · 程式碼:YuXiangLo/NTUPDP2026 與吳雅蓁、羅宇翔合作,台大平行程式設計,Spring 2026。 起點 Seam …

在 ShopBack 的六個月:後端實習的尾聲
昨天是我在 ShopBack 的特別一天——Town Hall 日,六個月旅程的句點。帶著滿滿的感謝、回憶,和對接下來的期待。 在後端核心體驗團隊擔任軟體工程師實習生的這半年,我有 …

整個團隊都沒做過的那次遷移
背景 Shopback 的後端跑在一組微服務上——每個服務各自管理一個領域,透過網路溝通,各自擴縮容。這個架構有清楚的好處,也有顯而易見的成本:閒置的 container 仍然佔用 …

讓我重新理解「有影響力」的那個小功能
在 Shopback 有一個功能,我當時幾乎沒多想。 需求很單純:PM 有一個 app 內選擇面板的設計——一個讓用戶從列表中選取項目的小 UI 元件。設計稿上要在每個項目旁加上商 …

一學期帶一個遊戲專案:敏捷沒有教你的事
背景 2025 年 4 月。六個人,一個學期,目標:用 Unity 完成一款完整的 2D 平台遊戲。 這款遊戲叫 Bubblo。你扮演一隻泡泡生物,在像素風格的奇幻樂園中探索,拯救 …

我在 Cmoney 的第一份實習——也可能是最後一個「真正手寫程式碼」的年代
第一份的結束 4 月 20 日。在 Cmoney 擔任後端開發工程師實習生九個月後,最後一天。 第一份實習很奇特。你不知道自己不知道什麼,所以你無法分辨哪些是正常的,哪些是這個地方 …