
遊戲簡介
靈感來自馬力歐和卡比的 2D 像素平台遊戲。你扮演 Bubblo——一隻泡泡生物,在奇幻樂園中探索,拯救被關在籠子裡的村民,同時對抗各種針型敵人:蜜蜂、跳躍蜘蛛,還有一隻非常想把你戳破的獨角獸。
核心機制是泡泡物理。你可以彈跳、漂浮,並利用泡泡特性進行移動和戰鬥。五個關卡,穩定 60fps,完整遊戲循環含生命值與計分系統。
我的角色
我是專案負責人——把模糊的構想轉化為可執行的遊戲細節,讓六個人在三個月內朝同一個方向前進。
在任何遊戲程式碼開始之前,我先設計好元件架構。明確採用 Observer、State Machine 和 Command 模式——不是因為看起來厲害,而是因為六個人共用同一個 codebase,隱含耦合會直接殺死開發速度。衝刺中途針對角色行為系統做了一次完整重構,讓模式落地更乾淨。
工作流程是另一個挑戰。我帶著從 Cmoney 實習學到的敏捷概念進來,但完整的 Scrum 儀式在學生團隊行不通——大家還有實驗室、其他課、社團要顧。最後我把它精簡成更輕量的形式:共用任務看板、短暫非同步確認,以及每週一次只為解除阻礙的同步會議。
全程使用 ChatGPT,那時候還沒有 IDE 代理工具。
最終交付
600+ commits。五個有獨特敵人設計的可玩關卡。完整音效。勝負狀態。打磨過的標題畫面。WebGL Demo 穩定跑在 60fps。